L'objet Article

Le problème

Nous souhaitons définir un objet pouvant représenter un article quelconque qui pourrait être contenu dans un magasin. Cet article sera on ne peut plus simple puisque les seules caractéristiques seront :

Une dernière caractéristique sera commune à tous les objets de la classe Article : un taux de TVA

Programmation

Vous écrirez donc une classe Article comportant :

Vous écrirez ensuite une classe TableauArticle comportant simplement un constructeur simple permettant la réservation effective en mémoire et une méthode d'affichage.